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扑克牌跑得快,又称争上游,是一款在中国各地广泛流行的扑克牌游戏。游戏的核心目标是:谁先出完手中的牌谁就获胜。跑得快节奏快、竞争性强,特别适合朋友聚会和棋牌娱乐。
跑得快通常由3至4人参与,使用一副扑克牌去掉大小王和部分牌张,每位玩家获得16张牌。游戏过程中,玩家需要按照规则出牌,比拼牌型大小和出牌策略,最先把牌出完的即为赢家。
游戏人数为3人或4人。使用一副52张扑克牌,去掉大小王、黑桃A、红桃A、方块A(部分地区去掉三条2),剩余48张牌,每人发16张。
通常由黑桃3的持有者先出牌,如果没有黑桃3,则按3、4、5……的顺序依次尝试。有时也采用“抢地主”或“翻牌”的方式决定首家。
首家可以出任意合法牌型,之后按逆时针方向依次出牌。下家必须出点数相同且牌型相同的更大牌,或者选择“过”。如果连续所有玩家“过”,则最后出牌者重新获得出牌权,开始新一轮。
三张或更多连续单牌(如34567),2不能顺。
两对或更多连续对子(如334455),2不能连。
两组或更多连续三张(如333444),2不能飞。
四张相同点数(如4444),可压所有普通牌型。
跑得快中,牌点大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。2最大,3最小。所有牌型必须同类型才能比较大小,炸弹是唯一能压制普通牌型的特殊牌型。
部分规则中还允许“三带二”(3+2,即三张相同点数带一对),但跑得快通常不允许三带一或三带二,因此经典跑得快更注重纯牌型组合。
跑得快一共48张牌,每人16张。记住已出的关键大牌(2、A、K、 Q、J),大致推断剩余牌分布,能有效提高胜率。例如自己手中有几张小牌,要防对方剩余的炸弹。
如果首家摸到大牌多,可以先出长顺或连对,逼迫对方使用炸弹,消耗其牌力,然后自己再利用控制牌获得出牌权。
手中有对子或三张时,不要盲目保留完整牌型。如果对方出单牌,可用手中小对拆成单牌压制,减少手中散牌数量。拆牌顺序一般为:先拆对子,再拆三张。
游戏越到后期越关键,尽量保留有绝对控制权的牌型(如2、炸弹)作为“后手”,确保在关键时刻能夺回出牌权。
如果对手一直“过”,可能手中剩余的是顺子或连对。如果对手出牌果断,可能已经清掉了小牌。根据对手的表情或出牌速度(线下)或出牌规律(线上)调整策略。
经典跑得快使用一副牌,去掉大小王以及黑桃A、红桃A、方块A,一共48张牌,3人每人16张。4人玩法有时用整副牌去掉大小王共52张,每人13张。
不能。跑得快规则中所有顺子、连对、飞机都不能包含2。2是单张、对子、三张和炸弹类牌型中的最大点数。
经典跑得快不允许三带一或三带二。但部分地方变种(如“跑得快·休闲版”)允许,所以玩之前建议问清楚本局规则。标准教程里,三张只能单独出或被同点数牌压制。
能。炸弹作为特殊牌型,可以压任何普通牌型,包括连对、顺子、飞机等。四个相同点数的牌在一起就是炸弹。
谁先出完谁赢。如果一轮中两家同时出完?实际上跑得快是轮流出牌,不可能同时出完。比如A出最后一张获胜,则本局结束。
斗地主是三人斗地主,有地主和农民两个阵营,并且有“带牌”(三带一/二)和“飞机带翅膀”;跑得快是全员皆为对手,只比拼谁先出完,没有团队配合,也不允许带牌,节奏更快。
大多数跑得快规则中,黑桃3是“最小限制牌”,因此持有黑桃3的玩家获得首发权,且第一手牌必须包含黑桃3。这是为了阻止玩家永远不出小牌。不过不同地区规则也有不同。
洗牌 → 切牌 → 发牌(每人16张)→ 黑桃3先出 → 逆时针轮流出牌 → 过牌或压牌 → 最后出完为赢。
游戏结束后,可以统计输家剩余牌数作为惩罚依据。传统跑得快中,输家剩下几张牌就“跑”几张,成为下一局桌上的一种娱乐计分方式。
长沙跑得快:允许三带二;湖北跑得快:不允许三带二;广东跑得快:用四副牌?不是,广东跑得快依然是一副牌,但允许“三带一”。建议在游戏开始前明确约定规则,避免争议。